Žaidimų taisyklių rinkinys

Žaidimo tikslas –  surinkti kuo daugiau Kibernetinio saugumo terminų kortelių.

Žaidimo eigą reguliuoja vedėjas, kuris ir skaito atitinkamai žaidimo korteles.

Rekomenduojamas žaidimo dalyvių skaičius: 1 prieš 1, arba 2 prieš 2. Taip pat galimas žaidėjų skaičius iki 4, kurie žaidžia kiekvienas už save.

    • Žaidimo kortelės sumaišomos.
    • Žaidžiama raundais po  1 minutę.
    • Kuris žaidėjas pradeda pirmas, nustato žaidimo vedėjas. 
    • Raundo eiga.
      • Nustatomas atgalinio skaičiavimo laikas – 1 minutė. 
      • Žaidimo vedėjas per nustatytą laiką, ima nuo kortelių kaladės viršaus pirmą kortelę ir skaito sąvokos tekstą, o žaidėjai – spėlioja. 
  • Hint‘ai (užuominos):
      • Jei matoma, kad perskaičius nurodytą sąvoką, žaidėjui nepavyksta pasakyti atsakymo, pasakoma iš kokios raidės prasideda terminas. Vistiek nepavykus atspėti, papasakojama savo žodžiais arba uždengus pavadinimą parodomas, esantis paveiksliukas kortelėje. Neatspėjus ar žaidėjui nurodžius „kitas“, kortelė  dedama į šalį atskleidžiant terminą pasibaigus atgalinio skaičiavimo laikui.
      • Atspėjus kortelė atiduodama atspėjusiam žaidėjui ir imama kita kortelė. 
    • Žaidimo raundas kartojasi kol baigiasi nustatytas atgalinio skaičiavimo laikas.
    • Pasibaigus nustatytam laikui, pasižymima pateiktų ir atspėtų kortelių kiekis.
    • Po raundo keičiasi žaidžiantis žaidėjas.

Papildomas pasunkinimas žaidimo eigoje – Užšifravimas“.

Galimas priešininko „Užšifravimas“ 1 raundui, panaudojant turimas, t.y. atspėtas kibernetinio saugumo terminų korteles – 3 vnt. Žaidėjas gali rinktis: pasilikti 3 vnt korteles, ar panaudoti „šifruojant“ priešininko komandos pasirinktą žaidimo dalyvį 1 raundui, taip nesuteikiant jam galimybės atsakinėti į kitame raunde užduodamus  klausimus.

Po visų raundų, surinkęs daugiausia atspėtų žaidimo kortelių tampa nugalėtoju.

Žaidimo tikslas –  surinkti kuo daugiau savo atstovaujamos komandos Kibernetinio saugumo terminų kortelių.

Žaidimo eigą reguliuoja vedėjas, kuris ir skaito atitinkamai žaidimo korteles.

Rekomenduojamas žaidimo dalyvių skaičius: 1 prieš 1, arba 2 prieš 2. 

    • Komandų susiskirstymas. Kiekvienas dalyvaujantis asmuo traukia iš Komandų herojų kortelių, atversdami ją pamato, kurią komandą atstovaus: Mėlynąją ar Raudonąją.
    • Komandos žaidimo kortelės sumaišomos ir padedamos prie kiekvienos žaidėjų atstovaujamos komandos.
    • Žaidžiama raundais po  1 minutę.
    • Žaidimą pradeda užpuolikai – Raudonoji komanda. 
    • Raundo eiga
      • Nustatomas atgalinio skaičiavimo laikas – 1 minutė. 
      • Žaidimo vedėjas per nustatytą laiką, skaito atitinkamos komandos kortelių sąvokos tekstą, o komandos žaidėjai – spėlioja.  Kortelės naudojamos priešininkų komandos spalvos. Pvz.: žaidžia raudonoji komanda, tai skaitomos mėlynos komandos sąvokų kortelės, jei žaidimą žaidžia mėlynoji komanda – naudojamos raudonos komandos sąvokų kortelės.
  • Hint‘ai (užuominos):
      • Jei matoma, kad perskaičius nurodytą sąvoką, žaidėjui nepavyksta pasakyti atsakymo, pasakoma iš kokios raidės prasideda terminas. Vistiek nepavykus atspėti, papasakojama savo žodžiais arba uždengus pavadinimą parodomas, esantis paveiksliukas kortelėje. Neatspėjus ar komandos žaidėjui nurodžius „kitas“, kortelė  dedama į šalį atskleidžiant terminą pasibaigus atgalinio skaičiavimo laikui.
      • Atspėjus kortelė atiduodama atspėjusiam žaidėjui ir imama kita kortelė. 
    • Žaidimo raundas kartojasi kol baigiasi nustatytas atgalinio skaičiavimo laikas.
    • Pasibaigus nustatytam laikui, pasižymima pateiktų ir atspėtų kortelių kiekis.
    • Po raundo keičiasi žaidžianti komanda.

Papildomas pasunkinimas žaidimo eigoje – Užšifravimas

Galimas priešininko „Užšifravimas“ 1 raundui, panaudojant turimas, t.y. atspėtas Kibernetinio saugumo terminų korteles – 5 vnt. Žaidėjas gali rinktis: pasilikti 5 vnt korteles, ar panaudoti „šifruojant“ priešininko komandos pasirinktą žaidimo dalyvį 1 raundui, taip nesuteikiant jam galimybės atsakinėti į kitame raunde užduodamus  klausimus.

Komanda po visų raundų, surinkusi daugiausia atspėtų žaidimo kortelių tampa nugalėtoja.

Žaidimo tikslas –  surinkti kuo daugiau Kibernetinio saugumo terminų kortelių.

Žaidimo eigą reguliuoja vedėjas, kuris ir skaito atitinkamai žaidimo korteles.

Rekomenduojamas žaidimo dalyvių skaičius: 1 prieš 1, arba 2 prieš 2. Taip pat galimas žaidėjų skaičius iki 4, kurie žaidžia kiekvienas už save.

    • Žaidimo kortelės sumaišomos.
    • Žaidžiama raundais po  1 minutę.
    • Kuris žaidėjas pradeda pirmas, nustato žaidimo vedėjas. 
    • Raundo eiga.
      • Nustatomas atgalinio skaičiavimo laikas – 1 minutė. 
      • Žaidimo vedėjas per nustatytą laiką, ima nuo kortelių kaladės viršaus pirmą kortelę ir skaito sąvokos tekstą, o žaidėjai – spėlioja. 
  • Hint‘ai (užuominos):
      • Jei matoma, kad perskaičius nurodytą sąvoką, žaidėjui nepavyksta pasakyti atsakymo, pasakoma iš kokios raidės prasideda terminas. Vistiek nepavykus atspėti, papasakojama savo žodžiais arba uždengus pavadinimą parodomas, esantis paveiksliukas kortelėje. Neatspėjus ar žaidėjui nurodžius „kitas“, kortelė  dedama į šalį atskleidžiant terminą pasibaigus atgalinio skaičiavimo laikui.
      • Atspėjus kortelė atiduodama atspėjusiam žaidėjui ir imama kita kortelė. 
    • Žaidimo raundas kartojasi kol baigiasi nustatytas atgalinio skaičiavimo laikas.
    • Pasibaigus nustatytam laikui, pasižymima pateiktų ir atspėtų kortelių kiekis.
    • Po raundo keičiasi žaidžiantis žaidėjas.

Papildomas pasunkinimas žaidimo eigoje – Užšifravimas“.

Galimas priešininko „Užšifravimas“ 1 raundui, panaudojant turimas, t.y. atspėtas kibernetinio saugumo terminų korteles – 3 vnt. Žaidėjas gali rinktis: pasilikti 3 vnt korteles, ar panaudoti „šifruojant“ priešininko komandos pasirinktą žaidimo dalyvį 1 raundui, taip nesuteikiant jam galimybės atsakinėti į kitame raunde užduodamus  klausimus.

Po visų raundų, surinkęs daugiausia atspėtų žaidimo kortelių tampa nugalėtoju.

Turite klausimų?
Susisiekime!